本地3D定机位生成等距精灵方法
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本地3D定机位生成等距精灵方法
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AI 综述
开发者 chongdashu 分享了一种本地生成等距 sprite 的方法:先用3D模型摆好固定机位,再从不同角度截取渲染画面,以替代让图像生成模型直接绘制等距素材的做法。 该流程借助 Bingeljell 的 asset generator,在 chongdashu 的 Mac 上运行,不调用外部 API 或服务。他称目前仍处于概念验证阶段,但生成效果已经不错。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展11月3日 18:55
chongdashu分享本地3D模型定机位生成等距sprite的方法报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- AGI Huntchongdashu分享本地3D模型定机位生成等距sprite的方法
chongdashu分享了一种本地生成等距sprite的方法,先用3D模型摆好固定机位,再从不同角度截取渲染画面。该流程借助Bingeljell的asset generator,在Mac上运行且不调用外部API,目前处于概念验证阶段。
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