复盘折叠宅邸四项架构得失
热点事件持续更新
复盘折叠宅邸四项架构得失
1 篇报道1 个报道来源1 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
作者复盘自研版与 Fable 5.2 生成的 Three.js 折叠宅邸 demo 后认定,自研版在折叠动画、墙地同源、门结构和世界打包上采用了更复杂、昂贵的架构。Fable 5.2 以 6 个变换实现运动学并复用墙体 shader,整座宅邸仅 326 个三角形、3.32 秒完成折叠;自研版渲染 4.2 万至 14.7 万个三角形,并出现墙体瞬移。 作者计划在 V4 中依次调整这四项设计。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展11月10日 07:34
逐条复盘 Four 个架构选择,解析 Fable 5.2 的 Three.js 折叠宅邸为何优于自研版报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月10日
- AGI Hunt逐条复盘 Four 个架构选择,解析 Fable 5.2 的 Three.js 折叠宅邸为何优于自研版
作者复盘自研版与 Fable 5.2 生成的 Three.js 折叠宅邸 demo,定位折叠动画、墙地同源、门结构、世界打包四项架构选择带来的差距。Fable 5.2 使用 6 变换运动学、复用墙体 shader,整座宅邸仅 326 个三角形,3.32 秒完成折叠;自研版则渲染 4.2 万至 14.7 万个三角形,并出现墙体瞬移等问题。作者计划在 V4 中依次修改这四项设计。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。