Atlas演示AI生成可动游戏角色工作流
热点事件持续更新
Atlas演示AI生成可动游戏角色工作流
1 篇报道1 个报道来源1 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
Atlas 展示了一套从概念图到可动游戏角色的 AI 生成工作流:Flux 3 生成概念图,Tripo 3.1 生成高精度 3D 模型,Blender Agent 优化模型,Atlas 自动完成骨骼绑定和动画制作,最后导入 Unreal Engine 并加入披风布料物理效果。 该流程已能在演示中生成可导入引擎的角色,但结果仍出现脚底滑动、穿模等问题,尚未达到无需人工修正的成品状态。
AI 根据报道生成 · 56 分钟前更新
最新进展10月26日 14:16
Atlas 演示以 Flux 3 和 Unreal Engine 全流程生成可动游戏角色报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- AGI HuntAtlas 演示以 Flux 3 和 Unreal Engine 全流程生成可动游戏角色
Atlas 演示了一套 AI 生成可动 3D 游戏角色的工作流,使用 Flux 3 生成概念图、Tripo 3.1 生成高精度模型,再由 Blender Agent 优化并自动完成骨骼绑定和动画制作。角色最终导入 Unreal Engine,并加入披风的布料物理效果;演示仍存在脚底滑动、穿模等问题。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。