AMD提出通用MLP实时纹理放大方案
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AMD提出通用MLP实时纹理放大方案
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AI 综述
AMD研究员Shin Fujieda与Takahiro Harada发表论文《Patch-Based Generalized Neural Texture Upscaling》,提出用单一通用MLP在渲染时即时放大低分辨率纹理;论文称,该模型在HANGER的FLIP和Poly Haven纹理LPIPS评测中优于双线性、双三次及PFT方法。 该模型以3×3输入纹素生成2×2输出,所有纹理共享一套权重,无需针对单个资产训练,也不要求修改纹理数据或资产管线。按论文方案,磁盘和显存只保存低分辨率基础纹理,放大在采样时完成,从而减少高分辨率纹理占用。
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最新进展11月6日 16:38
AMD 论文:单个通用 MLP 实现渲染时实时纹理放大,节省显存与磁盘报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月6日
- AGI HuntAMD 论文:单个通用 MLP 实现渲染时实时纹理放大,节省显存与磁盘
AMD 研究员 Shin Fujieda 与 Takahiro Harada 发布论文,提出用单一通用 MLP 在渲染时即时放大低分辨率纹理。模型以 3x3 输入 texel、2x2 输出,并在 HANGER 的 FLIP 和 Poly Haven 纹理的 LPIPS 评测中优于 bilinear、bicubic 与 PFT。
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