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AMD 论文:单个通用 MLP 实现渲染时实时纹理放大,节省显存与磁盘
AMD 论文:单个通用 MLP 渲染时实时放大纹理,省显存省磁盘
AI 导读
AMD 研究员 Shin Fujieda 与 Takahiro Harada 发布论文,提出用单一通用 MLP 在渲染时即时放大低分辨率纹理。模型以 3x3 输入 texel、2x2 输出,并在 HANGER 的 FLIP 和 Poly Haven 纹理的 LPIPS 评测中优于 bilinear、bicubic 与 PFT。
来源:AGI Hunt · agihunt.info