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计算机艺术三层活动框架的提出

2 篇报道1 个报道来源2 小时前更新

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AI 综述

多伦多约克大学 L. Mezei 于1966年5月在《Computers and Automation》读者论坛中提出计算机艺术的三层活动框架:艺术创作、对艺术过程的研究,以及对艺术产品的学术研究。 这一划分基于其对视觉艺术、音乐、文学、考古与实验美学项目的观察,将计算机艺术活动从作品创作延伸至创作过程和成果研究三个层面。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月13日
  1. AGI Hunt
    Merzmensch 整理《Computers and Automation》1966-1969 年计算机艺术竞赛档案

    Merzmensch 系统整理《Computers and Automation》1966-1969 年的计算机艺术竞赛档案,涵盖竞赛作品、创作工具与理论研究。1966 年杂志将计算机艺术划分为艺术创作、艺术过程研究和学术研究三层活动,同期 FORTRAN、大型机和图形终端已被用于艺术创作;1969 年记录还显示,机器创作是否具有美学的问题当时已引发讨论。

11月12日
  1. AGI Hunt
    1966 年杂志总结计算机艺术三层活动:创作、过程研究与学术研究

    1966 年 5 月《Computers and Automation》读者论坛中,多伦多约克大学 L. Mezei 总结计算机艺术的三层活动框架。他从视觉艺术、音乐、文学、考古与实验美学领域的项目观察出发,将其划分为艺术创作、艺术过程研究和艺术产品的学术研究。

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