Claude Code驱动程序化地形实践
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Claude Code驱动程序化地形实践
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AI 综述
开发者 imlo2 分享了用 Claude Code 开发挪威地形 Unity 项目的第二阶段成果:系统以挪威 Lofoten 真实高程数据生成约 4×5 公里的岛屿,并由规则自动放置植被、动物等对象;项目在其 RTX 3090、1440p 测试中稳定超过 60fps。 人负责确定方向、选择算法和参考图,并逐项审查、调参;Claude Code 编写代码、着色器和工具,自行测试与基准评测。改动只有通过固定机位渲染对比和帧时间测量才会被采纳,异常时再对 GPU 进行性能分析。该项目仍在推进通用程序化生成系统。
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最新进展10月25日 00:00
用 Claude Code 开发 20 天,挪威真实地形岛屿在 Unity 中达到眼平视角 3A 画质报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月25日
- AGI Hunt用 Claude Code 开发 20 天,挪威真实地形岛屿在 Unity 中达到眼平视角 3A 画质
开发者用 Claude Code 在 Unity 中构建基于挪威 Lofoten 真实高程数据的北大西洋岛屿,并推进第二阶段通用程序化生成系统。Claude Code 负责编写代码、shader 和工具,植被、动物、天气等系统通过读取高度与水域信息自动放置。改动需通过数值自检、固定机位渲染对比和帧时间测量,游戏最终在 RTX 3090 上以 1440p 稳定超过 60fps。
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