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樱井政博称AI难以创造全新游戏机制

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AI 综述

《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博断言,AI 生成的游戏主要复制训练数据中的既有创意与系统,难以提出真正原创的机制,其中缺少现成样本、由人类创作者设计并验证的玩法最难被 AI 复现。 他以《明星大乱斗》的伤害百分比机制为例:角色从 0% 起累计受到的伤害,该游戏最终售出超过 3500 万份。樱井认为,这类机制不会自然出现在训练数据中,不能仅靠学习既有作品掌握。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

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10月28日
  1. AGI Hunt
    樱井政博断言:训练数据中缺乏“伤害百分比”机制,AI 游戏只能复制现有创意

    《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博断言,AI 生成游戏会复制训练数据中的既有创意与系统,难以超越人类创作者的原创性。他以大乱斗从 0% 向上累计伤害、最终售出超过 3500 万份为例,认为此类训练数据中没有样本的设计机制最难由 AI 创造。

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