Blender 5.3将原生支持高斯泼溅
热点事件持续更新
Blender 5.3将原生支持高斯泼溅
1 篇报道1 个报道来源1 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
Blender 宣布将在 5.3 版本中原生支持 Gaussian Splatting(高斯泼溅),届时用户可直接在 Blender 中导入和处理这类资产,不再必须依赖第三方扩展。 目前最简单的导入方式仍是 SuperSplat Blender 扩展,可处理 3D 扫描或生成的高斯泼溅资产。AGI Hunt 认为,原生支持将使 Blender 开始直接接纳这一格式,对从事 3D 内容、NeRF 和高斯泼溅工作流的创作者具有重要意义。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展11月5日 22:15
Blender 5.3 将原生支持 Gaussian Splatting,SuperSplat 扩展简化导入报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月5日
- AGI HuntBlender 5.3 将原生支持 Gaussian Splatting,SuperSplat 扩展简化导入
Blender 5.3 将正式原生支持 Gaussian Splatting,主流 DCC 工具将开始直接接纳这一格式。现阶段将 splats 直接导入 Blender 最简单的方式是 SuperSplat Blender 扩展,可在 Blender 内处理 3D 扫描或生成的高斯泼溅资产。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。