像素树风摆行波算法公开
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像素树风摆行波算法公开
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AI 综述
CatAstro_Piyush 在 SpriteCook 公开了一套适用于 2D 游戏像素树的行波风摆算法,无需增加额外动画帧。实现保持树干不动,将树冠拆为多个叶团 sprite,依据叶团沿风向的世界坐标计算相位,使树冠内部及树木之间形成摆动行波。 风力由穿过地图的阵风块模拟,经过时摆幅由 1 像素增至 2—3 像素,并通过阻尼弹簧下压回弹;无风时偏移归零。SpriteCook 同时提供已测试的 Python、Godot 代码,以及供 Claude Code、Codex、Cursor 使用的项目整合提示词。
AI 根据报道生成 · 46 分钟前更新
最新进展11月16日 00:48
SpriteCook 公开像素树免动画帧行波算法实现报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月16日
- AGI HuntSpriteCook 公开像素树免动画帧行波算法实现
SpriteCook 公开了在 2D 游戏像素艺术中实现树木随风摆动的行波算法,无需增加额外动画帧。方法将树冠拆分为叶团 sprite,按世界坐标和风向计算相位,并通过 gust 阵风、阻尼弹簧及整像素偏移控制摆动幅度。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。