Gemini 4 Hydrogen 一次生成峡谷飞行游戏
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Gemini 4 Hydrogen 一次生成峡谷飞行游戏
3 篇报道1 个报道来源46 分钟前更新
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AI 综述
作者实测用 Gemini 4 Hydrogen 一次生成基于 Three.js 的峡谷飞行游戏 AETHER RUN,并在黑洞 WebGL2 场景 EVENT HORIZON 中实现零次 follow-up 成型。AETHER RUN 包含程序化地形、动态水面和 25 个计分门;黑洞场景也在首次生成后直接完成。后续作者仅通过两次 follow-up 打磨了游戏手感和场景。
AI 根据报道生成 · 35 分钟前更新
最新进展11月13日 02:04
Gemini 4 Hydrogen 一次生成峡谷飞行游戏,黑洞场景零修改报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月13日
- AGI HuntGemini 4 Hydrogen 用一条提示词生成可玩太空塔防游戏,速度比 Carbon 快一倍多
Gemini 4 Hydrogen 通过约 50 行提示词生成基于 Three.js 的太空塔防游戏 ORBITAL SIEGE,支持实时追踪弹道、碰撞、伤害与得分。一次追问微调即可调整战斗视角。对比测试显示,其生成该可玩 3D 游戏的速度比 Carbon 快一倍多。
- AGI HuntGemini 4 Hydrogen 一次生成峡谷飞行游戏,黑洞场景零修改
Gemini 4 Hydrogen 一次生成 Three.js 峡谷飞行游戏 AETHER RUN,并在黑洞场景 EVENT HORIZON 中实现零 follow-up 一次成型。
- AGI HuntGemini 4 Hydrogen 一次生成 WebGL 黑洞与峡谷飞行游戏
Gemini 4 Hydrogen 一次生成 WebGL2 黑洞场景与 Three.js 峡谷飞行游戏,EVENT HORIZON 零追问一次通过,AETHER RUN 包含程序化地形和动态水面。黑洞场景实现光线在程序化发光吸积盘周围弯曲,并内置相机预设,生成后无需修改即可用于 AETHER RUN。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。