Morphic实测Blender角色动画流水线
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Morphic实测Blender角色动画流水线
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AI 综述
Yobrogamer 实测了从 Blender 角色到 AI 动画的完整流程:先用 Blender 和免费 Mixamo 素材渲染 3D 角色,再以 46 credits 让 Morphic 生成写实化静帧,随后用 40 credits 进行动作迁移。测试中,约 2 秒的参考动作循环被延长至 4 秒,以满足 Morphic 至少 3 秒输入的要求。 作者称,短 idle 动作迁移后,角色身份、盔甲和剑仍保持一致;但该功能属于近似映射,并非 1:1 骨骼重定向,更长或更剧烈动作的稳定性未获保证。
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最新进展11月5日 02:29
Morphic 以 46 credits 将 Blender 3D 模型写实化并驱动动画的全流程实测报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月5日
- AGI HuntMorphic 以 46 credits 将 Blender 3D 模型写实化并驱动动画的全流程实测
Yobrogamer 实测了从 Blender 3D 角色到 AI 写实化静帧与动作迁移动画的完整流程。Morphic 的写实化处理花费 46 credits,40 credits 的动作迁移则将约 2 秒的参考循环延长至 4 秒以满足 3 秒最低输入要求。作者指出,动作迁移属于近似映射,短 idle 动作中角色身份、盔甲和剑保持一致,但更长或更剧烈的动作未获稳定性保证。
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- 可比范围当前
- 9
- 可比范围峰值
- 1011月5日 03:00
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