Spawn用自主智能体开发多人游戏
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Spawn用自主智能体开发多人游戏
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AI 综述
Simon Willison称,Spawn正使用由Fable 5和Fable 5.1驱动的智能体自主开发多人游戏世界;智能体可直接修改线上代码,并每小时发布一次更新。约60%的工作由生产错误、用户反馈或功能请求触发,Savi还会自动提交缺陷报告。 该团队每月消耗超过300万美元的模型token;出现故障时,可在30秒内回滚相关变更。
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最新进展10月30日 01:00
Spawn 借助自主 Fable 级模型构建多人游戏世界报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- Simon WillisonSpawn 借助自主 Fable 级模型构建多人游戏世界
Spawn 正由 Fable 5 和 Fable 5.1 驱动的智能体群自主开发,智能体会直接修改线上代码并每小时发布。约 60% 的工作源于生产错误、用户反馈或功能请求,Savi 还会自动提交缺陷报告;该团队每月消耗超过 $3 million 的模型 token,并可在 30 秒内回滚故障变更。
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