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Fable 5.2展示三维场景与动画能力

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AI 综述

Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 复刻《魔戒》场景:模型以自建 FLIP 引擎将河流建模为浅水层,并用 6cm 分辨率模拟粒子破浪;还根据静态开放 3D 马模型和奔跑连续摄影完成马匹绑骨与动画。Roucher 经数日迭代和渲染、修正少量问题后称整体表现出色。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月11日
  1. AGI Hunt
    Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 自建 FLIP 引擎复刻《魔戒》水体场景

    Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 复刻《魔戒》场景的 3D 建模能力。模型自行搭建 FLIP 引擎模拟水体物理,将河流建模为浅水层,并以 6cm 分辨率仿真破浪与奔马效果。

  2. AGI Hunt
    Fable 5.2 复刻《魔戒》场景:自建引擎模拟 6cm 分辨率水体

    Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 复刻《魔戒》名场面,并用自建引擎以 6cm 分辨率运行 FLIP 3D 粒子模拟生成破浪。模型还根据静态开放 3D 马模型和奔跑连续摄影自主完成绑骨与动画,作者经过数日迭代、渲染并修正少量问题后认为整体表现出色。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。