Fable 5.2展示三维场景与动画能力
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Fable 5.2展示三维场景与动画能力
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AI 综述
Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 复刻《魔戒》场景:模型以自建 FLIP 引擎将河流建模为浅水层,并用 6cm 分辨率模拟粒子破浪;还根据静态开放 3D 马模型和奔跑连续摄影完成马匹绑骨与动画。Roucher 经数日迭代和渲染、修正少量问题后称整体表现出色。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展11月11日 04:08
Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 自建 FLIP 引擎复刻《魔戒》水体场景报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- AGI HuntAymeric Roucher 展示 Fable 5.2 自建 FLIP 引擎复刻《魔戒》水体场景
Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 复刻《魔戒》场景的 3D 建模能力。模型自行搭建 FLIP 引擎模拟水体物理,将河流建模为浅水层,并以 6cm 分辨率仿真破浪与奔马效果。
- AGI HuntFable 5.2 复刻《魔戒》场景:自建引擎模拟 6cm 分辨率水体
Aymeric Roucher 展示 Fable 5.2 复刻《魔戒》名场面,并用自建引擎以 6cm 分辨率运行 FLIP 3D 粒子模拟生成破浪。模型还根据静态开放 3D 马模型和奔跑连续摄影自主完成绑骨与动画,作者经过数日迭代、渲染并修正少量问题后认为整体表现出色。
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