MiniMax H3格斗镜头剪辑实战分享
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MiniMax H3格斗镜头剪辑实战分享
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AI 综述
动画作者 shanytopper 分享了在 ComfyUI 中使用 MiniMax H3 制作斧头对锤矛格斗镜头的实践方法,重点通过 FL2VA 帧引导、接触帧剪辑和末帧传递,改善武器接触后的角色反应、动作衔接与重量感。 在镜头衔接方面,他使用 Motion Context 携带上一镜头的最后 22 帧和 0.75 秒音频,以延续角色姿势与机位。
AI 根据报道生成 · 34 分钟前更新
最新进展11月8日 23:45
用 MiniMax H3 修格斗镜头:FL2VA 帧引导与接触帧剪辑实战报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月8日
- AGI Hunt用 MiniMax H3 修格斗镜头:FL2VA 帧引导与接触帧剪辑实战
一位暗黑奇幻系列动画作者分享在 ComfyUI 中使用 MiniMax H3 制作斧头对锤矛格斗戏的实战经验,重点解决武器接触后角色反应的几帧处理。作者通过 FL2VA 引导、接触帧剪辑和末帧传递改善武器重量感与动作衔接,并使用 Motion Context 携带上一镜头最后 22 帧和 0.75 秒音频,延续姿势与机位。
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