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开发者分享AI生成游戏3D资产工作流

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AI 综述

开发者 chongdashu 分享了用 AI 生成游戏 3D 资产的实践工作流:他通常先在 Blender 中创建或导入生成资产并修整,再导出至游戏世界,并以模型能否产出可直接用于游戏的资产作为能力检验标准。 当生成效果不佳时,他建议改用 Tripo、Meshy 或开源图片转 3D 工具,并混搭不同方案,不必绑定单一工具。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月2日
  1. AGI Hunt
    开发者分享用 Blender 检验模型生成 3D 游戏资产,混搭 Tripo、Meshy 补位

    开发者分享用 AI 生成游戏 3D 资产的实践心得,强调模型产出是否能直接用于游戏是检验其能力的重要标准。资产通常先在 Blender 中创建、导入并修整,再导出至游戏世界;效果不佳时可改用 Tripo、Meshy 等工具或开源图片转 3D 工具,并混搭组合,不必绑定单一方案。

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