多模型协作完成RPG《Crackcity》
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多模型协作完成RPG《Crackcity》
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AI 综述
一名自称不懂编程和美术的作者以“导演式”分工,让多个AI模型在数天内完成并发布16-bit动作RPG《Crackcity》,游戏已在itch.io上线。 Claude负责单文件游戏代码、关卡设计、Boss AI、英文翻译和机器人自动试玩;Gemini、Veo与Flow分别参与地图、sprite、音乐和预告片制作,ElevenLabs则用作者本人克隆声音生成德语及英语开场旁白。游戏以法兰克福为背景。
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最新进展10月31日 05:01
非程序员通过 AI 团队协作数天完成 16-bit 浏览器 RPG《Crackcity》报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月31日
- AGI Hunt非程序员通过 AI 团队协作数天完成 16-bit 浏览器 RPG《Crackcity》
一名自称不懂编程和美术的作者通过导演式分工,在数天内完成以法兰克福为背景的 16-bit 动作 RPG《Crackcity》并发布至 itch.io。Claude 负责单文件游戏代码、关卡设计、Boss AI、英文翻译和 bot 自动试玩,Gemini、Veo 与 Flow 负责地图、sprite、音乐和预告片,ElevenLabs 用作者本人克隆声音制作德语及英语开场旁白。
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