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开发者公开《GodScar》制作工作流

1 篇报道1 个报道来源51 分钟前更新

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AI 综述

《GodScar》开发者 irbrandonl 公开了这款2.5D回合制 RPG 的制作方式:以 Godot 引擎和 Claude Opus(使用 Extra Effort 或更高档位)搭建,Blender 用于较复杂的3D模型制作。 最新进展预览涵盖世界场景、美术方向、战斗系统和动画。开发者表示愿意进一步分享具体工作流经验,并计划在 demo 准备就绪后通过 Discord 招募试玩者。

AI 根据报道生成 · 22 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月14日
  1. AGI Hunt
    开发者公开 Godot + Claude Opus 构建 2.5D 回合制 RPG《GodScar》工作流

    开发者分享回合制 RPG《GodScar》的进展预览,涵盖世界场景、美术方向、战斗系统与动画。技术栈采用 Godot 引擎、Claude Opus(Extra Effort 或更高档位)及 Blender,后者用于较复杂的 3D 模型。作者愿公开具体工作流,并计划在 demo 就绪后通过 Discord 招募 playtester。

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