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LoL语言路由实验验证层序可控

2 篇报道1 个报道来源2 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

micahgoldblum发布LoL路由路径可解释性实验结果:在10种语言上训练后,模型会为各语言采用不同的层运行路径,共享拉丁字母的语言聚为同类;这些语言使用相同层和权重,区别主要在执行顺序。 迷宫实验先以BFS、DFS、A等5种搜索算法训练模型,再隐藏真实算法并硬编码对应层序,模型采用指定算法的命中率超过99.7%;在数独任务中,硬编码层序后的执行命中率至少为99.5%。结果表明,仅改变层执行顺序即可控制模型采用哪种算法。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月4日
  1. AGI Hunt
    LoL 路由路径可解释:10 种语言各走各的层序

    LoL 在 10 种语言上训练后,会为每种语言采用独立的层运行路径,共享拉丁字母的语言因而聚类。相同层与权重仅改变执行顺序即可对应不同算法;隐藏真实算法并硬编码层序后,模型在 5 种迷宫解法上的执行命中率超过 99.7%,在 sudoku 上达到至少 99.5%。

  2. AGI Hunt
    LoL 实验细节:迷宫算法可被层序精确控制

    LoL 迷宫实验验证了层顺序对模型行为的精确控制。研究先在用 5 种搜索算法解迷宫的数据上训练,再隐藏算法并硬编码层顺序,使其匹配单一算法模式,行为复现率超过 99.7%。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。