AI生成可实时对战Three.js塔防游戏
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AI生成可实时对战Three.js塔防游戏
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AI 综述
kimmonismus 通过对话式 AI 生成了基于 Three.js 的太空塔防游戏 ORBITAL SIEGE,可实时追踪弹道、碰撞、伤害与得分,并在演示模式后切换至实机对战;通过追问还拉近了战斗视角。 在速度对比中,作者用同一段约50行的详细 brief 让 Hydrogen 和 Carbon 分别生成该游戏,按界面计时且各运行两次,Hydrogen 平均用时5.55秒,Carbon为13.34秒,前者快一倍多。
AI 根据报道生成 · 35 分钟前更新
最新进展11月13日 02:05
同一段 50 行提示词:Hydrogen 生成可玩 3D 游戏比 Carbon 快一倍多报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月13日
- AGI Hunt同一段 50 行提示词:Hydrogen 生成可玩 3D 游戏比 Carbon 快一倍多
同一段约 50 行的详细 brief,可让 Hydrogen 与 Carbon 分别生成可操作的 Three.js 太空防御游戏 ORBITAL SIEGE。实测每项各跑两次,Hydrogen 平均用时 5.55 秒,Carbon 为 13.34 秒,前者快一倍多。作者还通过追问拉近战斗镜头,剪辑出 demo 模式与实时战斗两部分。
- AGI HuntThree.js 太空塔防游戏 ORBITAL SIEGE 实战演示:一条提示词生成可实时对战游戏
kimmonismus 通过 AI 生成 Three.js 太空塔防游戏 ORBITAL SIEGE,实时追踪弹道、碰撞、伤害与得分,并演示从模式切换到实机对战;一次追问还将战斗视角拉近。作者此前用对话式 vibe coding 生成峡谷飞行游戏 AETHER RUN,加入程序化地形、水面动画和 25 道门得分。
- AGI HuntGemini 4 Hydrogen 用一条提示词生成可玩太空塔防游戏,速度比 Carbon 快一倍多
Gemini 4 Hydrogen 通过约 50 行提示词生成基于 Three.js 的太空塔防游戏 ORBITAL SIEGE,支持实时追踪弹道、碰撞、伤害与得分。一次追问微调即可调整战斗视角。对比测试显示,其生成该可玩 3D 游戏的速度比 Carbon 快一倍多。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。