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开发者展示4D高斯交互渲染实验

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AI 综述

开发者 samehkhamis 展示了一套基于 Rust 和 WebGL 的 4D Gaussian Splatting 交互渲染实验,将 18.5 万个跨时间跟踪的 4D 高斯呈现在地图上,并支持交互操作。 该实验在 RTX 3090 Ti 上实现 0.4 毫秒的单帧渲染。由于与 three.js 共享同一渲染上下文,深度测试和遮挡判断可直接使用,无需额外集成。

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11月1日
  1. AGI Hunt
    开发者展示 Rust + WebGL 的 4D 高斯交互渲染

    开发者 samehkhamis 展示了一套 4D Gaussian Splatting 交互渲染实验,将 18.5 万个跨时间跟踪的 4D 高斯呈现在地图上。技术栈采用 Rust + WebGL,并在 3090 Ti 上实现 0.4ms 单帧渲染;由于与 three.js 共享同一渲染上下文,深度测试和遮挡判断无需额外集成。

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