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Eklund因世界模型几何不准暂用3DGS

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先了解这件事

AI 综述

开发者 Wes Eklund 表示,当前世界模型在需要准确还原场景几何结构的场景中表现很差,因此其 3D 场景重建工作暂未改用世界模型,仍继续采用 Gaussian Splatting。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月1日
  1. AGI Hunt
    开发者 Wes Eklund 实践观察:世界模型场景几何不准,暂仍用 Gaussian Splatting

    开发者 Wes Eklund 表示,在需要场景几何结构准确、但不要求度量级精确的使用场景下,当前世界模型的表现很糟糕。因此,他目前仍继续使用 Gaussian Splatting 进行 3D 场景重建。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。