AGI Hunt· bdsqlsz·2026-11-08 21:15· 51 分钟前AI 评分31bdsqlsz 看空世界模型路线,主张 LLM 控制 3D 引擎加扩散纹理替代开发者看空世界模型路线,主张 3D 引擎加扩散纹理替代AI 导读开源开发者 bdsqlsz 从技术角度看空世界模型路线,认为视频模型的时间因果扩散叠加空间上下文会提高随机性与成本。他主张由 LLM 控制 3D 游戏引擎并采用扩散纹理渲染,以显著更低成本替代纯视频扩散路线,并类比 DLSS5。来源:AGI Hunt · agihunt.info大佬观点#大佬观点查看事件全部后续