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AGI Hunt· bdsqlsz·· 51 分钟前AI 评分31

bdsqlsz 看空世界模型路线,主张 LLM 控制 3D 引擎加扩散纹理替代

开发者看空世界模型路线,主张 3D 引擎加扩散纹理替代

AI 导读

开源开发者 bdsqlsz 从技术角度看空世界模型路线,认为视频模型的时间因果扩散叠加空间上下文会提高随机性与成本。他主张由 LLM 控制 3D 游戏引擎并采用扩散纹理渲染,以显著更低成本替代纯视频扩散路线,并类比 DLSS5。

来源:AGI Hunt · agihunt.info